編集 | 凍結 | 差分 | バックアップ | 添付 | 名前変更 |
最終更新: 2017-01-27 (金) 22:51:12
トップページ / 攻略情報 / 小ネタ

攻略チャート Edit

難易度について Edit

初期状態では、各ステージごとにNORMAL、HARD、EXTRAの3段階で難易度を選択出来る。(後にHELLが追加される。詳細後述)
【NORMAL】:通常難易度、難しいステージでも初期自軍ユニットとゲスト部隊で何とか出来ることが殆ど。
【HARD】:NORMALよりゲストユニットと敵のステータス(攻撃力、HP等)が向上している(1.2倍〜1.5倍程度)。クリア時のキャピタル報酬がNORMALより増える。
【EXTRA】:HARDよりさらにゲストユニットと敵のステータス(機体の攻撃力、HP等)が向上している(2倍前後)。クリア時の報酬がHARDよりも増える。
【HELL】:難易度に関係なく「世界が眠る日」を除くステージをクリアすると、選択できるようになる。

ユニット Edit

武装のクリティカル率について Edit

各武装にはクリティカル率があるが、クリティカル率はパイロットのテンションに大きく依存します。
強気=各武装クリティカル率+10%
超強気以上=全武装100%になります。

SFS移動について Edit

SFSは搭載するターンはMSとは行動数のカウントが別になるため、行動前のSFSにMSが移動して搭載されてもその後再度移動・攻撃が行える。逆にSFSが行動終了している際は搭載できても行動はできない。(攻撃は可能)

追記

上の意訳のした、SFSを利用したテクニックの一つとして、劇中やSFSのイメージで、1ターン目にSFSを配置してその上にユニットを搭乗させるという使い方だけでなく
MSなどを先に配置しても、その上にSFSを重ねることで搭乗コマンドを利用することができる。

具体的な違いとしては

・SFSを先に出した場合 SFSユニットは行動終了し、搭乗ユニットはチャンスステップ後にSFSを使用した移動ができない。

・MSを先に出した場合 搭乗ユニットはチャンスステップ後にSFSを使用した移動が可能になる。

↓コメント欄情報の検証事例?

1ターン目からでもSFSで移動できる。
出撃した先で1体倒す→SFSを出撃させてMSに重ねて乗せてその場で1体倒す→移動可能になる。

上記を検証してみた。

検証 MAP ユニコーン1話

ユニット

MS  バイアラン・カスタム2号機

SFS 89式ベースジャバー

シナンジュを撃破後、89式に乗せ、ギラドーガを撃破後、SFSと共に移動可能になった。

不可能事例などあれば追加編集求む。

SFS地形適正の小技 Edit

・宇宙適性の無い地上専用機でも宇宙用SFSを使えば宇宙でも地上専用機の運用ができる。
ただし出撃時にSFSを戦艦に隣接して搭載しなければならないので出撃がワンテンポ遅れがちになってしまう。
・出撃ユニットの移動力を確認しておき、移動力ギリギリのところにSFSを配置しておくと次のターンにMSの移動力+SFSの移動力となるので戦艦などから離れていた場合に有効
・SFSに搭乗すると地形特性がAに変化する為、移動面で有利になるだけではなく、攻撃力・回避力も強化される。
地上適正がDのユニットがSFSに乗りAに変化すると、ダメージが50%ほど増加する。B→Aだと5%ほど

積載枠について Edit

ユニットサイズがXLやXXLなどの大型ユニットは戦艦に乗せる際に小型のMSに比べて積載枠を多く取ってしまいますが、大型MSをマスター機体の枠に積むことで枠の消費を抑えることができます。
大型のMSやMAは、できるだけマスターユニット枠での運用をお勧めします。

     

SFSの捕獲について Edit

SFSの入手には購入以外に数は少ないが捕獲可能ステージが存在する。
・機動戦士ガンダムZZステージSTAGE 03「リィナの血」でベースジャバー

GETゲージについて Edit

GETゲージは戦艦を除いて、生産リストに登録できるユニットを、あらかじめ登録することで
GETゲージが表示されるステージ開始後、すぐにGETゲージを満たせる。
GETゲージを満たすクエストも生産リストに登録し、ステージをクリアすることで達成できる。

ユニットの経験値稼ぎ Edit

第08MS小隊、第一ステージ「密林のガンダム」が効率が良いと思われる。
大型がダブデx1、アプラサスx1と寂しいが、本当においしいのはマゼラ・アタックx3である。
なぜならこいつは「脱出機能」のアビリティを持っているので実質エリートが6体いるのと変わらない。
難点はEXPブーストの使用回数が圧迫される点である。

ハロハロ!キャピタルキャッチドリーム!に出現するハロ(スペシャル)も餌として美味しい。
なんと同ステージでシークレットで出てくるサイコ・ハロの2倍以上という膨大な経験値を持っているうえに4体も出てくるので是非ともEXPブーストを使って倒したい。HPが18600と高いが攻撃してこないので餌としては最上といえるだろう。
同ステージは大量のキャピタルも稼げるので非常に美味しいステージである。
ステージ自体が5ターンで終わってしまうことと、4体それぞれが離れた位置に現れるのが難点なので速攻を心掛けたい。

戦艦について Edit

本作の戦艦の特徴は下記の通り

・1ターンの間に回頭と移動を行える
・移動後に、攻撃、散布、ユニットの離着艦可能
・戦艦がユニットと同じように強化出来る
・射程の範囲が前方だけではなく全方位にある武器が増えた

戦艦ユニットの上限レベル Edit

Lv50を境にラー・カイラムの経験値が入らなくなった。
他の戦艦ユニットではどうか未検証。ネェル・アーガマでもLv50で経験値が入らなくなったため、どうやら戦艦は、Lv50がMAXの模様。

グループ攻撃と取得経験値 Edit

戦艦が使用できるコマンド「グループ攻撃」だが攻撃に参加するユニットが多ければ多いほど攻撃力が上がるが、実は取得経験値も増加している。
難易度【NORMAL】戦艦でアプサラス兇魴眷砲垢襪函688」の経験値を取得。グループ攻撃で戦艦+マスターだと「826」と1.2倍、戦艦+マスター+MS3機だと「1033」と1.5倍まで増加する。
ごく少量だが、攻撃に参加したMSも経験値を取得できる。ちなみにマスターユニットだけほんのちょっぴりだけ他のMSより取得経験値が多い・・・・誤差の範囲だが。

ユニットの自動回復について Edit

毎ターンごとにHP,ENが回復するユニットの種類は以下の通り
・艦艇
・自軍のマスターユニット
・どの艦艇の艦載機でもないユニット(自軍のゲスト機の一部)

スキルについて Edit

スキルについては、同一効果のスキルを重ね掛けすることは出来ない。
効果が1ターンのみのものに関しては、次のターンであれば使用可能。

(例)クイックモーション(最終命中・回避率+30%)を同じターンに同じユニットに対して使うことは出来ない。

おすすめ機体 Edit

攻略情報/おすすめ機体
最初から所持しているフェニックス・ゼロから開発できるフェニックスガンダム(能力開放)が移動力・攻撃力・武装等隙が無く強力な機体です。
生産リストに30体登録することで生産可能なガンダム6号機(マドロック)【未完成機】は、開発によってガンダム7号機等の強力なガンダム系機体へと繋がります。
同じく生産リストに40体以上登録で生産可能なガンダム試作0号機は攻・防・機のバランスがとれた優秀な機体で、開発先の他のGPシリーズの機体もそれぞれ優秀です。

前作に登場したが現在確認されていない隠しユニット? Edit

<クイーンアメリアス>前作でコードアメリアスが乗っていた機体、今作でもコードアメリアスはスカウト可能なので機体も出る事を期待しよう。
<マスターフェニックス>前作でコード・フェニックスが乗っていた機体、今作でもコード・フェニックスはスカウト可能なので機体も出る事を期待しよう。
<バルバドス>前作でいわば正体不明の何か?のような感じで裏ステージのボスとして出現した大型MA基本的にパイロットはおらず今回も出現するかはわからない。
<レギナ>前作の隠しステージの量産機体として出現した機体、隠しステージがあるのなら出現する確率は高いだろう。またガンダムシリーズのザクやジムのように隠し機体の開発の大本となるポジションだったのでこれが出るとなるとほかの隠し機体が出る可能性が大幅に上がるでしょう。

追記
・2016年11月時、2月のDLCで「ハルファスガンダム」、「マスターフェニックス」、「ハルファスベーゼハルバート」が配信される予定だと公式HPに掲載されている。
DLCを除く全トロフィーかつ全ユニット取得後、クイーンアメリアス、バルバトス、レギナはギャラリーには記載されていない。

射程について Edit

本作の最大射程はMSではゾディ・アックの射程10が最大。
キャラクタースキルのシューターにより最大11まで増加する。

※未確認情報。修正・追記等お願いします

追記、ゾディ・アック以外に∀ガンダム(黒歴史)や一部の戦艦が気力に関係なく射程10を持っている。
シューターのスキルはレベル01が最大で、上記情報は正しい。
全トロフィー取得後データで確認。

キャラクター Edit

キャラクターの経験値稼ぎ Edit

用意するMS:ネオジオング・サイサリス
1.サイサリスに育成させたいキャラを搭乗させる。
2.ネオジオングを敵のど真ん中に放り込む
3.サイサリスのMAP兵器でネオジオングの周辺の敵を一掃する。

今作よりMAP兵器でも経験値が入るように仕様変更された為、命中率100%のMAP兵器を使用した方法。
ネオジオングの「サイコシャード」により射撃攻撃を封じて、格闘攻撃をする為に接近してきた所を一網打尽にする。
MAP兵器は味方には当らないので安心して、核兵器を打ち込もう

エースポイント稼ぎ Edit

撃破ランキングのポイントは戦艦の場合艦長は100%だが乗務員は50%の取得量です。
撃破数が同数の場合は撃破タイミングが遅い方が上位に来ます。
お勧めは(機動戦士ガンダムMSIGLOO)STAG1大蛇はルウムに消えた
フェイズ1は早々に飛ばし。
フェイズ2の戦艦3隻を撃破します。
出撃ユニット戦艦×2(戦艦内には満積載にしましょう。キャラクターは出撃させただけでもエースポイントがもらえます。)また乗務員は単純にエースポイントを稼ぎたいキャラクターを優先的にのせましょう。
観測器は全力で前進しても撃破されることはほぼないので前進させましょう。
自軍はまず先にMSで敵戦艦を倒しましょう。2・3隻目を戦艦でたおしましょう。
艦載機は倒してしまうと数を合わせるのが手間なのですべて捕獲しましょう。
後はさっさとヨルムンガンドでマゼランを撃破してシナリオをクリアしましょう。
これで
戦艦A(艦長200+20)+(乗務員100×5+20×5)=820
戦艦B(艦長100+20)+(乗務員50×5+20×5)=470
MSパイロット(50+20)=70
でクリアするだけで1360稼げます。
慣れてくれば1回5分〜10分程度で回せるのでおすすめです。

おすすめスキル Edit

・フルブースト:1回のスキルで経験値・ACE・スコアが2倍になるお得スキル。
・アンコール:行動済みユニットをもう一度行動可能にするスキル。覚えるキャラが少ないレアスキル。
・デリート:敵ユニット1体の機体アビリティを1ターン無効化する。ネオ・ジオング等の厄介なアビリティ持ち機体もこれで1ターン丸裸に出来る。
・EXPブースト:1回だけ取得経験値を2倍にするスキル。シークレットユニットやエースを倒すときに掛けておきたい。
・ハイテンション:パイロットのテンションを最大(超強気)にする。特にファンネル等のサイコミュ兵器との相性が良い。
・クイックモーション:1ターンの間、命中率と回避率を30%アップさせるスキル。ロックオンやスウェーと違って1ターン持続するため敵の集団に単騎で突っ込む場合に有用。
・アクトダウン:1ターンの間、リーダーエリア内の全ての敵の命中率と回避率を20%ダウンさせるスキル。効果がリーダーエリア内のみに限定されるが非常に強力なスキルなので指揮値の高いキャラに使わせたい。
・サルベージ:捕獲可能状態の敵ユニットを距離に関係なく捕獲するスキル。その場で全てのユニットを捕獲出来るので多数捕獲する際に有用なスキル。

おすすめアビリティ Edit

ニュータイプクローン・ニュータイプが最大強化でチャンスステップ回数の最大値が+1されるのでおすすめです。

攻略 Edit

捕獲について Edit

マップ上での戦闘終了時に、捕獲可能な敵ユニットを捕獲しておかないと捕獲したとことならないので注意

キャピタル稼ぎ Edit

攻略チャート/機動戦士ガンダムUC/STAGE 06
・鹵獲できる「ドーベン・ウルフ【袖付き】」が33000で売却可能。最大2機鹵獲出来るので、効率からいってもキャピタル稼ぎに悪くない。ただ、ネオ・ジオングにはそれなりに警戒が必要。

ミッシングリンク稼ぎステージ Edit

攻略チャート/機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク/STAGE 04
・このステージは、全機体を鹵獲出来れば、ジム×18、ジム・スナイパー供滷欧手に入るため「127400」で売却が可能。ガンダム×1以外、敵も強くないためキャピタル稼ぎにおすすめ。

攻略チャート/機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク/STAGE 05
・このステージは、全機体を鹵獲出来れば、ジム×12、ジムコマンド×9 ガンキャノン供滷押,手に入る。自軍ユニットが強力であれば15分前後のプレイで1週回せる。全売却すれば「156400」で売却が可能。チャレンジ報酬等もあわせれば、20万弱稼げる。ペイルライダー以外、敵も強くないためキャピタル稼ぎにおすすめ。最後に戦艦を残さないように敵のMSを1機残しておくこと。また、戦艦がチャンスステップで移動するユニットに追い付かないので鹵獲のためにサルベージを持ったキャラを入れておくと良い。

上記の2つのステージは、30万以上が最短30分前後で稼げる。初回だけはフェイズ1を飛ばせないので少し時間がかかる。どちらかというと、2つ目の攻略チャート/機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク/STAGE 05の方がおすすめ。

その他 Edit

オプションパーツ Edit

オプションパーツはクエストのクリア報酬でアンロックされますが、何がアンロックされるかはクエストクリア時にランダムで決定します。
したがってどうしてもほしいオプションパーツがある時には、ほしいオプションパーツのランクのクエストをクリアする前にセーブをし、クエストクリア・ステージクリアをほしいオプションパーツが出るまでリセマラ(ロードしてクリア)すると簡単に目当てのオプションパーツがアンロックされます。
なおオプションパーツ関連のクエストを全てクリアすると全てのオプションパーツを購入できるようになるので、場合によってはリセマラするよりさっさとクエストを終わらせたほうが早いかもしれません。

早く戦闘を進めたい人向け Edit

簡易戦闘 Edit

メニューの「コンフィグ」→「簡易戦闘」欄を「最高速」にすることで、マップ上での戦闘演出を一部カットできる(ゲームプレイ時間の短縮が可能)

移動アニメーション Edit

メニューの「コンフィグ」→「移動アニメ」欄を「カット」にすることで、マップ上での移動アニメーションが無くなる(ゲームプレイ時間の短縮が可能)

効率の良い経験値取得方法 Edit

過去の一部作品と同様に、取得経験値は一概にゲストの魅力値だけで決まっていない。

ユニットのレベルとゲストやリーダーと経験値取得キャラクター本人の魅力値と関連している。
ゲストを除いたキャラクターの魅力値は関係しないが、他の値が関係する模様。

レベルの高すぎるユニットとレベルの高いキャラクターの組み合わせでは、戦艦ユニットを含め
レベルが高いほどユニットとキャラクターの取得経験値も下がってくる

開発目的を含める、短期的なスパンでみた経験値取得方法
・OPパーツやキャラクターとユニットの組み合わせは攻略難易度も変化するため個々のプレイヤーに任されるため一概におすすめな組み合わせはない。

長期的なスパンでみた経験値取得方法
ユニット
・レベルを上げたいユニットは、低レベルのキャラクターと組み合わせていくとレベルが上げやすいが命中率などの影響もあるためOPパーツを工夫する。

キャラクター
・レベルを上げたいキャラクターはなるべく低レベルのユニットと組み合わせて、レベルが上がったら、ユニットを低レベルのものに変化させる工夫させるとよい。

・高レベルになった場合、低レベルのキャラクターを艦長にし、ゲスト以外のポジションに配置させ戦艦道場をすることも考えられる。

また終盤のステージ「世界が眠る日」やDLCのステージでは高レベルな組み合わせでもある程度の経験値が得られる。
たとえ低レベルな組み合わせでも援護コマンドを活用することでまとまった経験値を得られる。

DLCのMAPを除き
時間的なコストパフォーマンスで経験値を得たければ、ステージのクエストなどをいったん無視して、全ステージをクリアして「世界が眠る日」をクリアできる程度にチームをまとめた後、同ステージで各種ユニットとキャラクターの経験値を取得するほうがよいかもしれない。

MAP攻略中の開発ツリー確認 Edit

本作では、MAP攻略中でも機体のステータス画面から開発ツリーが確認出来る。

PS4版操作例 ユニットにカーソルを選択後△を入力後さらに△をおすと開発ツリー表示。

MAP兵器VSスウェー Edit

命中率100%のMAP兵器に回避率を100%にするスウェーですが、スウェーがかかっている状態でMAP兵器を撃たれるとどうなるかと言うと、MAP兵器が勝ち、ダメージを食らいます。スウェーが有効なのはあくまで戦闘の命中率だけのようです。

捕獲について Edit

マップでの戦闘終了時に敵ユニットを捕獲していないと捕獲したとことならないので注意
スキルのサルベージを取得しているキャラを戦艦のクルーに配置していれば、クリア直前に距離等に関係なくスキル発動で一括で捕獲出来て楽になる。

オーバーキルについて Edit

クリティカルやオーバーキルで敵を倒すとキャピタルにボーナスがつくが、それ以外にも経験値にボーナスが入ってくる。毎回狙えるわけではないが、記憶の片隅に置いておくと良いかもしれない。

・検証してみた

上記情報を元に、どのように経験値が増加するか検証を行った。

条件

ゲストなし、艦長含めすべてレベル01のマイキャラクター
ステージ「ガンダム、大地に立つ」

機体 ジム レベル01

敵 機体 ミサイル 

上記のミサイル撃破時の経験値をオーバーキルなしとあり1.2で比較してみた。

結果
ユニット経験値、キャラクター経験値は同一の100であった。
取得AP値のみ増加し、10から12に増加した。

・この結果をみると、ただ単にオーバーキルするだけでは、ユニットやキャラクターの取得経験値は増加せず。
・取得AP値のみ増加する。

グループ攻撃以外で、オーバーキルした場合、ユニットやキャラクターの取得経験値が増加する事例があれば
具体例や追加投稿お願いします。

シナリオスキップについて Edit

(PS4)1度攻略したMAPはフェイズ1に関しては、スキップが可能です。
画面左下に小さくスキップコマンドが現れたらOPTIONSボタンでフェイズをスキップできます。(全てのフェイズで可能か検証中)
(PSVITA)
シナリオはSELECT、フェイズ1の戦闘はSTARTボタンでスキップできます。

戦艦に積載されているユニットとそうでないユニットの見分け方 Edit

戦艦に積載されている(捕獲できる)ユニットは所属勢力の色がついた枠だけである。
逆に捕獲できないユニットは枠の中が塗りつぶしされている。

閑話休題 Edit

設計するのが意外と面倒くさい「○○専用機」これはパイロットのパーソナルカラーの機体で設計できることが多いが、他にも係わり合いの深い機体でも作成することができる。「ホワイトディンゴ隊」の場合、白つながりで「ガンダム」「G-3ガンダム」があるが、他にも「バウンド・ドック」がいる。これは隊の名前にもなっている「ディンゴ」(中〜大型の犬)繋がりと思われ、製作者の遊び心が垣間見れる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「オーバーザワールド」のクリアデータがあると、コード・フェニックス、アプロディア、コード・アメリアスがスカウトできるようです。 -- キャラクター? 2016-11-26 (土) 11:38:26
    • 嘘の情報は悪質ですよ -- 2016-11-27 (日) 11:03:40
    • オーバーワールドであってザは付きません、それにゲーム開始じから、最初にスカウトできる所にいます。 -- 2016-11-27 (日) 11:06:22
    • PSPのセーブデータでPSVITAやPS4に引き続きは無理です。 -- 2016-11-27 (日) 11:09:09
    • コメントと内容を確認させて頂きました。一般の編集者の方に追加して頂いた内容でしたが、デマ情報であることを確認しましたので、内容を削除致しました。この度はご指摘頂きありがとうございました。 -- 管理人? 2016-11-27 (日) 11:12:28
  • _こちらこそガンダムが好きなので嘘の情報を載せたりする人は嫌いなので約に立てたなら嬉しいです。ありがとうございます。 -- 2016-11-27 (日) 11:17:09
  • キャラレベル上げても行動回数増えないんですけど,どうすれば回数増えますかね? -- 2016-11-28 (月) 21:02:12
    • 一部のアビリティ(NTなど)を最大まで上げると1増える -- 2016-11-30 (水) 01:09:56
      • 今回は行動回数は固定。例外は↑の人も言ってる通りニュータイプ・クローンニュータイプ等のLvを最大まで上げた場合のみ。 -- 2016-12-03 (土) 12:49:13
  • 1ターン目からでもSFSで移動できる 出撃した先で1体倒す→SFSを出撃させてMSに重ねて乗せてその場で1体倒す→移動可能になる -- 2016-12-14 (水) 00:03:28
    • なにゆってんの? -- 2016-12-23 (金) 08:16:12
    • さすがにこれは草。よくこういうアホなことをドヤ顔で発言できるな・・・ -- 2016-12-23 (金) 12:24:14
    • やったら本当に1ターン目からSFSで移動できた。宇宙の1マップで検証しただけだけど。検証せず批判しているのも…。 -- 2016-12-23 (金) 15:03:34
      • 出来るわけないって批判じゃなくて小ネタっていうほどのモンじゃないってことだろ、ただのチャンスステップなんだから。 -- 2016-12-23 (金) 17:02:19
      • なんのための"小ネタ"ページかわからなくなる。 -- 2016-12-23 (金) 18:02:53
    • 自分が知ってたら小ネタじゃないとかどれだけ上から目線。(web)説明書やゲーム内での説明に乗ってなければ、応用すればこんな事が出来る。という内容で便利なのは十分に小ネタでしょ。こういう使い方も出来ると書きもせずに書いたら叩くとか何様のつもり? -- 2016-12-26 (月) 12:01:00
      • 俺様 -- 2016-12-26 (月) 20:19:28
      • 俺様ってコミュ障のおバカが多いのかな?w -- 2017-01-04 (水) 15:14:58
  • DLCのバルバドスルプスですが、個人的にかなり強いと思います。ボルクを乗せて近接格闘させてますw -- そこら辺の人 2016-12-21 (水) 22:53:15
  • 12月下旬、発売の攻略本に今後のDLCマップで入手できるOPパーツがのっていた。チャンスステップや武器威力のパーツだったけれど、著作権的にのせていいのかわからない。ただ今後のDLCMAPで3回クリアでゲットできるパーツだと推測できた。 -- 2016-12-23 (金) 18:44:03
    • 他の攻略サイトで攻略本の写真付きでのってたwさすがに写真はアウトだと思う -- 2016-12-23 (金) 22:07:12
  • キャピタルキャッチドリームありならレベルアップトライアルを経験値稼ぎに入れてもいいんじゃないか。無理にサイコハロ倒しに行かずに、初期位置で戦艦のグループ攻撃でメタル落としまくってれば相当稼げる。 -- 2017-01-09 (月) 04:00:26
  • 小ネタって言うかここの項目は所謂「よくある質問」に置くようなネタが一部あるような気がするが。あと捕獲についてがダブってる -- 2017-01-21 (土) 07:57:47
    • ほかのサイトでも、そんなところはある。コメするなら編集してくれたほうがずっといいぞ。。 -- 2017-01-21 (土) 14:09:27
  • ターンAに育てたいパイロットのせてフルブースト1回・アタックバースト2回月光蝶でUC6章のHELLやったらユニットLV50以上でも必ず1LVあがるしキャピタル10万、ACE6万やで
    10分で -- 2017-02-09 (木) 19:10:24
  • 捕獲の枠が最大で捕獲をすると
    そのステージで捕獲をしても
    捕獲はできるが、捕獲枠に載らない

お知らせもないので、捕獲用ユニットがたまってきたら ユニット選択画面に入れて
捕獲枠を空ける必要がある -- 理不尽? 2017-09-10 (日) 11:49:56

お名前:


このエントリーをはてなブックマークに追加
トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   モバイル版に画面を変更(モバイル環境のみ)   最終更新のRSS