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最終更新: 2016-12-07 (水) 10:52:41
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命中率計算 Edit

命中率関連項目計算式および補正値
命中率(武装属性「射撃」「格闘」)(基本値+補正A)×補正B×補正C+補正D
命中率(グループ攻撃)(基本値)×補正B×補正C
基本値(武装属性「射撃」「格闘」)武装の命中率+攻防比較値÷4
基本値(グループ攻撃)90+攻防比較値÷4
攻防比較値(武装属性「射撃」「格闘」)(「艦長」の「反応値」+「操舵」の「操舵値」)÷2+(「副長」の「補佐」)÷5
攻防比較値(グループ攻撃)(攻撃側の射撃+攻撃側の機動力)÷2−(防御側の機動力+防御側の反応)÷2
補正A:攻撃側の武装効果「サイコミュ」補正(攻撃側の覚醒―防御側の覚醒)÷10
補正B:防御側の地形適性補正S:0.90/A:0.95/B:1.00/C:1.10/D:1.20/適性なし:1.50
補正C:防御側のサイズ補正SS:0.80/S:0.90/M:1.00/L1.10/XL:1.20/XXL:1.30
補正D:防御側の武装効果「サイコミュ」補正(攻撃側の覚醒―防御側の覚醒)÷10
追加補正1:攻撃・防御側の各種補正スキル・ユニットおよびキャラクターアビリティ・オプションパーツの効果値
追加補正2:防御側の「回避」補正命中率×0.80
追加補正3:攻撃側のグループ攻撃補正参加ユニット1体ごとに+1.00(9体の場合のみ+10.00)
追加補正4:攻撃側の武装効果「連続攻撃」補正命中1回ごとに-10.00


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