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最終更新: 2016-12-06 (火) 18:40:00
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ダメージ計算 Edit

ダメージ関連項目計算式および補正値
ダメージ(基本値+補正A)×補正B×補正C+補正D
ダメージ(武装属性「MAP」)基本値(表示通り)
ダメージ(武装効果「連続攻撃」の2ヒット目以降(基本値+基本値÷15×(ヒット数-1))×補正B×補正C
基本値(攻防比較値≧0)(武装のPOW+補正D)×(1+攻防比較値÷200)
基本値(攻防比較値<0)(武装のPOW+補正D)×(1+攻防比較値÷250)※結果が100未満の場合は、100に繰り上げ
基本値(グループ攻撃)(5000× (1+攻防比較値÷200)※結果が100未満の場合は100に繰り上げ
攻防比較値(攻撃側の攻撃ー(防御側の防御+防御側の守備)÷2
攻防比較値(グループ攻撃)(攻撃側の攻撃×(1+参加機数÷10)ー(防御側の防御+防御側の守備)÷2
補正A:攻撃側の武装効果補正「対空」「対地」「対大型」「底力」の効果値
補正B:攻撃側の地形適性補正S:1.10/A:1.05/B:1.00/C:0.85/D:0.70/適正なし:0.50
補正C:攻撃側のクリティカル補正クリティカル:1.20/スーパークリティカル:1.30(発生率:武装のクリティカル率+テンション補正)
補正D:攻撃側の各種補正テンション・サイコミュ・ユニットおよびキャラクターアビリティ・オプションパーツの効果値
追加補正1:攻撃側の対応適正「半減」補正ダメージ×0.50
追加補正2:防御側の「防御」補正ダメージ×0.70
追加補正3:防御側の各種補正スキル・ユニットおよびキャラクターアビリティ・オプションパーツの効果値
追加補正4:攻撃側のグループ攻撃補正対象機数で均等割り


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