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最終更新: 2016-12-06 (火) 19:17:58
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戦闘計算方式 Edit

本作における戦闘では、主に「キャラクター」と「ユニット」のステータスにより「命中率」、「回避率」、「ダメージ」等の算出が行われている。
ここでは、戦闘時における、各種システムパラメータとその効果についての解説を行う。



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