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最終更新: 2016-12-06 (火) 18:58:03
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取得経験値 Edit

経験値関連項目計算式および補正値
経験値(防御側ユニットのEXP+防御側キャラクターのEXP)×補正A×補正B×補正C
補正A:攻撃側と防御側の戦闘力差補正(防御側の戦闘力-攻撃側の戦闘力)に応じた数値 ※別表1参照
戦闘力(HP÷100+EN+攻撃+防御+機動+射撃+格闘+反応+守備)÷9
戦闘力(戦艦)(HP÷100+EN+攻撃+防御+機動+射撃+格闘+反応+守備+50)÷9 ※射撃・格闘・反応・守備はクルー平均値
補正B:攻撃側所属戦艦のゲスト補正(100+ゲストの魅力÷5)÷100
補正C:攻撃側の各種補正スキル・キャラクターアビリティ・オプションパーツの効果値
追加補正1:攻撃側の武器属性「MAP」補正経験値×0.50
追加補正2:攻撃側の支援攻撃補正参加機数で均等割り
追加補正3:攻撃側のグループ攻撃補正(戦艦)経験値×(1.00+0.10×参加機数)
追加補正4:攻撃側のグループ攻撃補正(MS・MA)経験値×0.50の数値を参加機数で均等割り
追加補正5:攻撃側のブリッジクルー補正経験値×0.50
追加補正6:防御側の白旗ユニット補正経験値×0.30

別表1 Edit

戦闘力差補正値
-351以下×0.20
-350〜-301×0.40
-300〜-251×0.60
-250〜-201×0.70
-200〜-151×0.80
-150〜-101×0.90
-100〜1×1.00
0〜50×1.50
51〜100×2.00
101〜150×2.50
151〜200×3.00
201〜250×3.50
251〜300×4.00
301〜350×4.50
351以上×5.00


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